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篇名: 遺傳不只影響你身 還影響你心
作者: March 日期: 2020.04.20  天氣:  心情:
日記大分類:靈魂  日記小分類:原生家庭
(日記目錄一覽表) (專有名詞一覽表)
1.遺傳不只影響你身 還影響你心
2.我媽追求形體美 而非健康
3.惡靈古堡2重製版的性感偶像
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1.遺傳不只影響你身 還影響你心
在程式語言中 有一種物件導向的寫法 參 維基
在物件導向程式中 萬物皆變成物件(CLASS) 假設我的原生家庭是一個系統
我爸爸就可以定義成一個物件(CLASS)
我爸爸的屬性可能有保守, 企圖心等. 至於實現保守, 企圖心的方式也可以實做出來
如下:
CLASS 我爸 的定義{
屬性:
{  保守;  企圖心;  其他屬性... }
方法:
  保守執行方式 {  守法; 一板一眼; 有處女心節; }
  企圖心執行方式 {  抗壓力不錯; 追求功名(高階主管); 研究股市; }
  其他方法執行方式...
}
同樣的 我媽媽也可以定義成一個物件(CLASS)
如下:
CLASS 我媽 的定義{
屬性:{  運動;  家務能力;  自我;  其他屬性... }
方法:
  運動執行方式  {  大學時就參加土風舞社團; 婚後依然花很多時間參加這類社團(與肢體舞蹈比較相關的); 重視形體美;  }
  家務能力實現方式  {  不重視吃的質量; 不愛乾淨(打掃家裡頻率可以用年來計算), 但自己本身保持的乾淨;  }
  自我執行方式  {   固執; 不太接受其他人的意見(特別是用批評的方式建議 如我爸); 喜歡向外追求自己喜歡的模式;  }
  其他方法執行方式...
}
在物件導向程式中 還有一個重要的特性就是繼承
比如我自己 就可以參考我爸爸的物件(CLASS)和我媽媽物件(CLASS)建立一個新叫做我的物件(CLASS)
我除了可以繼承父母的部分屬性外 也可以針對屬性的執行方式 修改成我自己的版本 未必要跟父母一樣
CLASS 我 的定義{
屬性:{  自我;  企圖心;  運動;  其他屬性... }
方法:
  自我執行方式  {   不隨波逐流有自己的想法 但也能接受其他好的意見  }
  企圖心執行方式  {   有限度的追求功名; 抗壓力有限  }
  運動執行方式  {   重視形體美; 追求有效率的運動  }
  其他方法執行方式...
}
每個人都會遺傳父母的皮囊 但不僅僅是皮囊
連行為模式 其實都會寫在父母的DNA內遺傳給你
在我這個物件(CLASS)中 我的屬性繼承了我爸爸的企圖心以及我媽媽的自我和運動
雖然我分別繼承了父母的物件(CLASS)中的部分屬性
但每個屬性的實作方式 又跟父母有一點差異
比如 我的企圖心有 但不如我爸
我的自我繼承自我媽 但我能接受其他人的好的建議
我的運動也繼承自我媽 我跟她一樣追求形體美 只是我更講求效率 
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2.我媽追求形體美 而非健康
我媽一輩子愛運動 她也只專注在這一塊
基本上家務她不太上心 情商也不高 
但以我對她的了解 她愛運動 並不是健康導向 而是她追求一種形體美
這不難理解 我本身也是追求形體美的人
她要的是好看年輕的外型和體態 身為她的兒子 這不難理解
只是我要養家活口 時間有限 在運動上我得講求效率
追求健康的人 不能不理會吃這一塊的營養
我口慾還好 只是重視吃的營養和質量
有時候吃比運動對我們外型的影響更大
由我媽不重視廚藝這件事情 很容易聯想她並不是真的要健康
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3.惡靈古堡2重製版的性感偶像
最近迷上了惡靈古堡2重製版的女主角Claire(我沒有玩遊戲 只是用Youtube看遊戲)
惡靈古堡這個電玩系列 我算老玩家了 這個遊戲出了很多代
目前是第7代 還出了很多外傳和重製板
惡靈古堡有很多代會用男女雙主角模式 在男主角中 我最喜歡的是里昂(Leon)
女主角我本來最喜歡的是1代重製板女主角吉兒(Jill)形象 圖 男主角則是惡靈古堡4代的男主角Leon 圖
不過 最近我移情別戀了 我愛上了惡靈古堡2重製版的女主角Claire形象 圖
她的身材既健美又苗條 臉有點歐美娃娃臉形象(其他版本的Claire臉型比較成熟日式風 我感覺一般)
看她螢幕上甩著飄逸的馬尾 像頭鹿般地奔跑 真的很性感
惡靈古堡2重製版的女主角Claire的原版服裝
惡靈古堡2重製版的女主角Claire的性感緊身皮裝
惡靈古堡2重製版的女主角Claire的裸身造型(F罩杯)
RE:【閒聊】各種魔改……XD
你若問我看這些視頻的意義為何?
其實 看著視頻主角的性感身材 對我維持自身身材 有相當的激勵效果
我在想 如果我媽媽回到年輕時 又可以改變自己的外貌體型 也許她真正的夢想 是像遊戲中的女主角Claire
體態苗條健美 又受眾人崇拜 像個女神吧 哀...
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背景音樂
Yakyuken Special PlayStation 1 VERSION!
公館本身是一個大文化圈 因為地近台灣最大最好的綜合大學台大
給附近的商家書店充分的發展條件
我相信公館是很多中年人年輕時候的一個重要的點
我個人年輕時跟我太太就常常逛公館(現在比較少了)
在我年幼時 逃家的第一地點也是公館 當時公館有很多大型電玩店
傳統書店也很多(那時還沒有誠品書店) 對我來說就像人間天堂
野球拳是當年的一款18禁大型電玩 後來又出了很多18禁的賭博電玩
對當年的懷春少男來說 也算是一款性教育遊戲吧 呵呵
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住戶回應
 
時間:2020-04-21 10:41
更正 台灣大型電玩風靡時期大概是1985~1995之間
 
時間:2020-04-21 10:37
她, 38歲,新北市,待業中
*給你留了一則留言*
  
作者回覆說[2020-04-21 10:40]:

台灣大型電玩風靡時期大概是1988~1995之間 後來因為阿扁禁電玩所以整個落寞了
現在則是因為家用主機性能一點都不輸大型電玩 也沒有東山再起的機會
現在湯姆熊的電玩 都非常難完又貴 挺懷念當時的時期
照時間來算 電玩風靡時期 你已經出生了只是還是吃奶包尿布小鬼 哈

 
時間:2020-04-21 09:11
她, 38歲,新北市,待業中
*給你留了一則留言*
  
作者回覆說[2020-04-21 09:44]:

你這很常見 不要過與不及就好 我覺得如果有潔癖的人對自己和別人造成的困擾也不小

 
時間:2020-04-21 09:09
她, 38歲,新北市,待業中
*給你留了一則留言*
  
作者回覆說[2020-04-21 09:45]:

公館最棒的是書店 再來是過去時代的大型電玩店
逛街就比較不適合 因為街道比較舊型



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